
很多人玩剧情向游戏的时候,都会遇到一个“哲学问题”,选项出现时,你是站在主角的立场去选,
还是完全代入自己本人的想法来点?
比如明明主角设定是个温柔老好人,结果你手一滑,给他点了个“冷漠拒绝”。
那一刻你有没有想过:这人设是不是被我亲手毁了?
最近,日本漫画家 樱井画门,就在玩一款30年前的老游戏时,被这个问题狠狠“教育”了一次。

樱井画门最近才第一次打开1994年发售的经典视觉小说游戏《镰鼬之夜》,也有人翻译为《恐怖惊魂夜》。在之前还有跟《间谍过家家》合作,所以最近还是有挺多人重新去玩。


这款游戏的剧情很简单:
大学生主角“透”和女友“真理”一起去滑雪旅行,途中住进了真理亲戚经营的山中旅馆。结果一场大雪封山,一群人被困在旅馆里,悬疑事件也随之展开。
老玩家都知道,这是那种“选项决定命运”的剧情游戏,但樱井画门玩着玩着,突然意识到一件很违和的事:游戏里的选项,很多都是默认主角“透”对“真理”有好感。
于是他猛地反应过来:“原来我不该用‘我自己的想法’去选,而是要顺着‘透喜欢真理’这个前提去玩。”

这个发言一出,日本网友立刻吵成两派。
一派是“角色扮演派”:
玩视觉小说,本来就该站在主角视角,按照他的性格、处境、情绪来做选择,不然就像是在看小说时突然乱改主角性格。

另一派是“玩家本我派”:
我是在玩游戏,又不是在当演员。选项当然是照我自己想法点,主角怎么想关我什么事?
视觉小说的乐趣,不就是一边嫌主角“好烦”,一边又忍不住点那些“作死选项”吗?

为什么这个问题会让人纠结?这其实是视觉小说最核心的矛盾:
你是在“体验别人的人生”,
还是在“借别人的壳子过自己的人生”?
如果你把自己完全投射进去你会更爽,但剧情有时会变得很割裂,主角可能会被你玩成精神分裂。
如果你完全尊重主角设定故事会更顺,代入感更像在看一部互动小说,但你可能会被迫做出“我现实中绝对不会选的选项”。
所以很多玩家,其实是两边摇摆型人格,理智上想“尊重人设”,手却忍不住点“我想选的那个”。
欢迎在评论区说说你是“代入主角党”,还是“做自己党”?
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